林志峰:木藝競賽的複雜性與矛盾性
林志峰/博物館產業研究室 主持人
「木藝競賽的複雜性與矛盾性」
舉辦創作競賽可以很單純,但由於主辦方是博物館,所以辦理國際木家具競賽就有了脈絡,本身便具有「複雜性」。又由於我們身處在大溪,站在傳統來看當代的創作,因此在論述上存在「矛盾性」。
█當布幕緩緩升起
第一屆就像在舞台上緩緩拉開序幕,隨著布幕的開展,精彩與問題都會躍然而出,既是期待、也有無法期待。主辦的是大溪木藝生態博物館,面對木家具競賽時,必不能忽略這樣的背景。歷來無論是國際或國家的博物館團體都十分重視博物館的定義,因此,在大溪舉辨的木藝競賽,不僅是木藝專業的評選,整體活動是不是反應出博物館的公共性與社會性?也就顯得格外重要。
記得在複審評選的當天,參與的木藝專家莫不使盡全力,協助各項作品產生得獎理由。舉辦初期,我們必須尊重在這個領域耕耘很久,專家學者對此的看法。活動結果也在全體評審的極大共識中產生。我是以設計教育及工作者,也從非木藝專業的旁觀者角度來參與評選,之外,還以博物館專業的眼光來端視一切。因此,在評選結束後,我有許多反思。
█當世界知道大溪
從較大的面向來看,國際木藝競賽符合博物館的幾項原則,首先是「國際行銷」。透過宣傳讓世界知道「桃園市立大溪木藝生態博物館」的存在,而且其主題是「木藝」,方法是「生態」,就在臺灣的「大溪」。再看「典藏與展示」,這裡因為是競賽,在定義上有所不同,也更有積極性,作品徵集的過程便是「收藏」,收的是當代木藝的可能性。在特定的時間集合符合收藏目的的作品,再經過評選、頒獎後一一呈現,就是「展示」。當中集評審委員的智慧將所有作品排序,端到眾人面前的,也是可以昭公信的,過程可說是相當嚴謹的「策展實務」。
█期待新態度
對於接下來的競賽議題,似乎可以給參賽者一個實驗,別忘了這也是一個展示,設定策展人制度是一個好方法。可以參考文化輸出成效卓著的威尼斯建築雙年展,歷來均委託具代表性的人物來訂定一個當下的主題,金獅獎得主的作品也稱為產業的典範,世界各國樂此不疲,聲勢年年看漲。有話題性的策展,能引起討論,誘發出新木藝的可能性。這裡再舉議題的趨勢,好比科學領域倡導的「仿生」,即是一個重要的創新觀念,其旨在效法自然,研究大自然與環境共生的關係。也是反思人為世界的困境,並從中得到下一步,既是新創也是回歸原始。又好比「合成」,探索理念、材質、工法,甚至是機能的合成、互用,激發前所未見的創意。又從「回應社會」的積極態度來創作,敘事與環境和解或強調社會和諧,都可以將木藝帶進新境界。
█產業與在地振興
回答這個問題時,充滿複雜與矛盾,許多在地木藝師能得到啟發嗎?抑或是與競賽漸行漸遠?這是嚴肅的問題,不必急於求成,但必需時時刻刻意識到有這個問題要去回答。先從對獲獎者而言,也是鼓勵木藝產業的發展,當然就是振興。獎金制度與獎項設計是否發揮上述影響力,吸納更多作品參賽,也是活動評量的重點。更想知道的是從每年宣佈題目到公佈得獎名單,擾動媒體與社會的關注成效如何?是否也號召在地人參與其中?未來,不只是從桃園開始,而是從關心木藝的使用者、製作者、設計者三者平衡,在倫敦的「設計博物館」推廣的正是這三者互動,如此一來辦競賽的話題自然擴大了。
█設計的弔詭
當來自各高手的作品同時呈現在眼前,各種評斷都可以,也充滿弔詭,這是與美國設計學者Harold G. Nelson和Erik Stolterman的新觀念一樣的,其共同撰寫於2014年在由麻省理工學院出版的《設計之路》第二版(The Design Way)一書,當中最引人注意的是指出設計具有「弔詭性」(Paradoxes),其歸納出來有12項弔詭,以下由我來翻譯:1、設計是非執著和全面參與。2、設計是彈性並持久的。3、設計是有知識且是天真的。4、設計是充滿經驗和新鮮的。5、設計充滿協作與孤獨。6、設計是有過程和結構的。7、設計有循環和情節的。8、設計需要控制但無法全面控制。9、設計是獨特又通用的。10、設計能無限但卻有限制。11、設計是永恆又暫時的。12、設計是輝煌和邪惡的。這是相當批判的設計思維,也評斷了設計的複雜,跟實用商品不同,這是競賽才有的現象。
另外,更早在1999年十月號Domus設計期刊,也有一篇難忘的專題報導「競圖第一名是否是最好的設計?」細數了過去競圖首獎的表現,以及未獲獎者的優點。重要的是競賽當下的意義,我們很的確難用評審委員會的方式來定義最佳名次,但過程呈現「誠意」,舉辦過程誠心誠意想要「找出最好」!這裡提出這兩種設計論述,是為了說明「沒有定論」,所以競賽應該繼續,留給時間來說明。
█邁向精準博物館學
雖說國際間對於博物館有精準的定義,但也說不出哪個博物館是典型。大溪木藝生態博物館已經走過八年,據我所知,仍在尋找最適合自己的定義。逐年擴大功能、修正計劃,也慢慢改變小鎮的人與風貌。我想到遠在英國康瓦耳的「伊甸園計劃」(Eden Project),是一個有博物館功能的植物園。興建的時候就沒有打算停止改造,所以稱為計劃,適時反應基地的需求,也適時反應時代的議題。因此,經過許多年再造訪,仍有不少新意,也看到修改的展示方式。
伊甸園計劃因為都有修改的地方,不用考慮永久性,許多建設都是以環境友善作為目標。這種經營模式需要大量人力,所以這可以說是「太極」,陰與陽、正與負、入與出、靜與動,在地的與外來的。如果了解到「伊甸園計劃」是一個有博物館功能的植物園,那麼「大溪木藝生態博物館」可以看做是一個有博物館功能的社造計劃。什麼博物館?沒有太大意義,只要反應需求,有計劃就可以擴大功能,當然也可以收回計劃,改弦易轍。所以,現階段一年一次舉辦國際木藝競賽,應該有一套評量機制,並適時修正。跟博物館的政策一樣是「有機體」,如此才能夠接近精準的博物館學。
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